WARNING:
JavaScript is turned OFF. None of the links on this concept map will
work until it is reactivated.
If you need help turning JavaScript On, click here.
Cette carte de concepts créée avec IHMC CmapTools traite de: probabilité, les expériences aléatoire aleatoire, Probabilité les expériences aléatoire, non aleatoire exemple marquer un but durant un match de hockey, gagner une partie d'échec obtenir un bon resultat a un contrôle, aleatoire exemple lancer un dé de 6 faces en voulant obtenir un 4, les expériences aléatoire non aleatoire, lancer un dé de 6 faces en voulant obtenir un 4 tirer une bille d'un sac contenant deux billes rouges et quatre billes bleues en voulant obtenir une bille rouge, tirer une bille d'un sac contenant deux billes rouges et quatre billes bleues en voulant obtenir une bille rouge tirer d'un jeu de 52 cartes en voulant obtenir une carte de coeur, la chance est la manière favorable ou défavorable selon laquelleun événement se produit exemple jeu intitulé: le lancer du dé. les faces d'un dé sont numérotées de 1à6. Pour gagner,le dé doit afficher un nombre supérieur à 4. Les nombres gagnants sont donc 5 et 6 et sont favorable au joueur. Les nombres défavorables à cette personne sont donc 1,2,3 et 4. Le joueur a donc 2 chances sur 6 d'avoir le nombre souhaité., les expériences aléatoire la chance est la manière favorable ou défavorable selon laquelleun événement se produit, marquer un but durant un match de hockey gagner une partie d'échec