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Cette carte conceptuelle, cree avec IHMC CmapTools, contient des informations liees a : les experiences aleatoires_Victoria Cormier, Les probabilités Expériences aléatoires (estimation), Les probabilités La chance est la manière favorable ou défavorable selon laquelle un évenement se produit., Les probabilités Expériences non-aléatoires (effort), La chance est la manière favorable ou défavorable selon laquelle un évenement se produit. exemple: Jeu intitulé:le lancer du dé. Les faces sont numérotées de 1 à 6. Pour gagner,le dé doit afficher un nombre supérieur à 4. Les nombres gagnants sont donc 5 et 6 et sont favorables au joueur. Les nombres défavorables à cette personne sont donc 1,2,3 et 4. Le joueur a donc 2 chances sur 6 d'obtenir le nombre souhaité., Expériences non-aléatoires (effort) Obtenir un bon résultat à un contrôle., Expériences aléatoires (estimation) Tirer une carte d'un jeu de 52 cartes en voulant obtenir un coeur., les événements Un événements certain correspond à un résultat d'une expérience aléatoire qui se produira TOUJOURS., les événements Un événement impossible correspond à un résultat d'une expérience aléatoire qui ne se produira JAMAIS., les événements Un événement probable correspond à un résultat d'une expérience aléatoire qu'il est possible d'obtenir. Cet événement peut être le plus probable ou le moins probable., Expériences aléatoires (estimation) Lancer un dé dont les faces sont numérotées de 1 à 6 en voulant obtenir un 2., Les probabilités les événements, Expériences non-aléatoires (effort) Gagner une partie d'échec.