Warning:
JavaScript is turned OFF. None of the links on this page will work until it is reactivated.
If you need help turning JavaScript On, click here.
Cette carte conceptuelle, cree avec IHMC CmapTools, contient des informations liees a : probabiliter, lancer un désdont les faces sont numérotées de 1 à 20 envoulant obtonir un 10. ou les grateu on ne c'est jamais si on va ganer, les expériences aléatoires lancer un désdont les faces sont numérotées de 1 à 20 envoulant obtonir un 10., les grateu on ne c'est jamais si on va ganer et si on joue à pile ou face on ne c'estpas si sa va tonber sur quoi, marquer un but durant un match ou gagner une partie d'échecs, exemple non aléatoires marquer un but durant un match, gagner une partie d'échecs et obtenir un bon résultat à son contrôle