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Questa Cmap, creata con IHMC CmapTools, contiene informazioni relative a: psicologia, Armi giocattolo aspetti rilevati: >più evidente nei bambini maschi >ha unafrequenza di almeno una volta a settimana >questo fenomeno trova maggior spazio nei periodi di conflitto mondiale anzichè nei periodi prevalentemente pacifici >vi sono due onde di pensiero al riguardo:, I Videogiochi i protagonisti sono? maschi tra i 9 e i 15 anni di età, La Mettel: comprende che: Gli oggetti publicizzati in tv attirano maggiore attenzione da parte dei bambini, VIOLENZA E AGGRESSIVITà NEL GIOCO nel 900' Teoria del Social Learning di Albert Bandura, VIOLENZA E AGGRESSIVITà NEL GIOCO nell'800' In Europa:, Locke consigliava ai genitori di non comprare in abbondanza giochi ai propri figli,in quanto ciò causava: INSODDISFAZIONE a questo proposito: Consigliava l auto-costruzione dei giocattoli,in quanto ciò contribuiva: all' APPRENDIMENTO E FANTASIA, VIOLENZA E AGGRESSIVITà NEL GIOCO oggi sorgono due nuove problematiche di violenza nel gioco: I Videogiochi, VIOLENZA E AGGRESSIVITà NEL GIOCO nell'800' La Mettel:, I Videogiochi studiato da: Patricia Greenfield, VIOLENZA E AGGRESSIVITà NEL GIOCO nel 900' Vennero spesi più di 17 milioni di dollari in giocattoli, la maggior parte era stato sponsorizzato in tv., In America: viene sponsorizzato: Il Teddy Bear: primo giocattolo industriale di massa. Oggetto di attaccamento e emblema di modernità., In Europa: erano: Fabbricati i primi giocattoli ma era un privilegio riservato alle famiglie ricche, VIOLENZA E AGGRESSIVITà NEL GIOCO oggi sorgono due nuove problematiche di violenza nel gioco: Armi giocattolo, VIOLENZA E AGGRESSIVITà NEL GIOCO nell'800' In America:, VIOLENZA E AGGRESSIVITà NEL GIOCO nel 600' : Locke consigliava ai genitori di non comprare in abbondanza giochi ai propri figli,in quanto ciò causava: INSODDISFAZIONE, I Videogiochi può essere >di tipo collaborativo (meno violento) >di tipo solitario (più agressivo), I Videogiochi dove? >sale da gioco >casa(pc,play station)