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Dieses mit IHMC CmapTools erstellte CMap hat Informationen bezüglich: Aufgabe 1, Turn-Modus Spieler hat beliebig viel Zeit kein virtueller Zeitfluss, Fähigkeiten benötigte Aufmerksamkeit, Computerspiele zeigt sich für den Spieler im Bildschirmgeschehen, Computerspiele besitzen eigene "virtuelle Zeit" Zeitsprünge sind möglich, Bildschirmgeschehen Trend ergänzende Funktionen (Multiperspektivität), Bildschirmgeschehen wird durch PC-Spieler wahrgenommen, Arten von Spielen/Genres Je nach Anforderung & Spielstruktur wird unterteilt in Shooter, Arten von Spielen/Genres Je nach Anforderung & Spielstruktur wird unterteilt in Jump&Run, Arten von Spielen/Genres Je nach Anforderung & Spielstruktur wird unterteilt in Denkspiele, Arten von Spielen/Genres Je nach Anforderung & Spielstruktur wird unterteilt in Rollenspiele, Arten von Spielen/Genres Je nach Anforderung & Spielstruktur wird unterteilt in Strategie, Fähigkeiten nicht benötigte keine emotionale Intelligenz, Fähigkeiten benötigte gute Auge-Hand- Koordination, Computerspiele besitzen zwei verschiedene Zeitmodi Turn-Modus, Computerspiele besitzen eigene "virtuelle Zeit" virtuelle Zeit als "Zeitverlust" empfunden, Computerspiele an den PC-Spieler geforderte, besonders wichtige Fähigkeiten, Computerspiele werden differenziert nach Arten von Spielen/Genres, Realtime-Modus Der Spieler steht unter Zeitdruck er ist Teil eines "Filmgeschehens", Bild- und Toninformationen Audio Ergänzung der Grafik/des Inhalts, Bildschirmgeschehen wird durch PC-Spieler verarbeitet