WARNING:
JavaScript is turned OFF. None of the links on this concept map will
work until it is reactivated.
If you need help turning JavaScript On, click here.
This Concept Map, created with IHMC CmapTools, has information related to: Come sfruttare la GUI (Graphical User Interface), per acquisire una stringa da tastiera: showInputDialog() come funziona? 1) Il metodo "showInputDialog()" va scritto sempre alla destra dell'uguale in un'istruzione di assegnazione ad una variabile di tipo String. 2) Non è previsto alcun passaggio di parametri, se non la stringa che vogliamo visualizzare al di sopra del riquadro in cui l'utente scrive., icona da visualizzare nella finestra ???? le icone sono campi della classe e vanno chiamate come tali quindi: CODICE: JOptionPane.tipoicona, COME SFRUTTARE LA "GUI" (GRAPHICAL USER INTERFACE) cos'è la GUI? Col termine GUI si intende un paradigma di sviluppo che mira a consentire all'utente di interagire con il computer manipolando graficamente degli oggetti, COME SFRUTTARE LA "GUI" (GRAPHICAL USER INTERFACE) utilizzo in Java viene utilizzata soprattutto per le operazioni di Input e di Output, icona da visualizzare nella finestra tipi di icone 1) PLAIN_MESSAGE -----> nessuna icona 2) ERROR_MESSAGE -----> simbolo del divieto 3) INFORMATION_MESSAGE -----> visualizza una "i" 4) WARNING_MESSAGE -----> visualizza il punto esclamativo 5) QUESTION_MESSAGE -----> visualizza un punto interrogativo, per visualizzare righe di testo e/o variabili: showMessageDialog() come funziona? Il metodo prevede il passaggio di 2 o 4 parametri (all'interno delle parentesi), appartengono alla classe JOptionPane come importare la classe CODICE: import javax.swing.JOptionPane; l'importazione va eseguita all'inizio del programma., viene utilizzata soprattutto per le operazioni di Input e di Output metodi appartengono alla classe JOptionPane, per acquisire una stringa da tastiera: showInputDialog() esempio CODICE: String text = JOptionPane.showInputDialog("Inserisci Stringa");, Il metodo prevede il passaggio di 2 o 4 parametri (all'interno delle parentesi) 4° parametro icona da visualizzare nella finestra, viene utilizzata soprattutto per le operazioni di Input e di Output metodi per visualizzare righe di testo e/o variabili: showMessageDialog(), viene utilizzata soprattutto per le operazioni di Input e di Output metodi per acquisire una stringa da tastiera: showInputDialog(), Il metodo prevede il passaggio di 2 o 4 parametri (all'interno delle parentesi) 1° parametro null parametro che va messo sempre, Il metodo prevede il passaggio di 2 o 4 parametri (all'interno delle parentesi) 3° parametro intestazione della finestra di dialogo, appartengono alla classe JOptionPane libreria di appartenenza LIBRERIA FACOLTATIVA javax.swing, Il metodo prevede il passaggio di 2 o 4 parametri (all'interno delle parentesi) 2° parametro stringa o variabili da visualizzare, per visualizzare righe di testo e/o variabili: showMessageDialog() esempio CODICE: JOptionPane.showMessageDialog( null, "Ciao!", "Saluto", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);