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Diseño del Software e Ingeniería del Software,[object Object]
El diseño del software se encuentra en el núcleo técnico de la ingeniería del software y  se aplica independientemente del modelo de diseño de software que se utilice. ,[object Object],Una vez que se analizan y especifican los requisitos del software, el diseño del software es la primera de las tres actividades técnicas - diseño, generación de código y pruebas- que se requieren para construir y verificar el software.,[object Object]
Los requisitos del software, manifestados por los modelos de datos funcionales y de comportamiento, alimentan la tarea del diseño. Mediante uno de los muchos métodos de diseño la tarea de  diseño produce  un  diseño  de  datos,  un  diseño arquitectónico, un diseño de interfaz y un diseño de componentes.,[object Object]
El diseño de datos transforma el modelo del dominio de información que se crea durante el análisis en las estructuras de datos que se necesitarán para implementar  el software. Los objetos de datos y las relaciones definidas en el diagrama relación entidad y el contenido de datos detallado que se representa en el diccionario de datos proporcionan  la base de la actividad del diseño de datos.,[object Object]
El diseño arquitectónico define la relación entre los elementos estructurales principales del software, los patrones de diseño que se pueden  utilizar para lograr los requisitos que se han definido para el sistema, y las restricciones que afectan  a la manera en que se pueden aplicar los patrones de diseño arquitectónicos  [SHA96].,[object Object]
El  diseño  de  la  interfaz  describe  la  manera  de comunicarse el software dentro de sí mismo, con sis- temas que interoperan dentro de él y con las personas que lo utilizan. Una interfaz implica un flujo de infor- mación (por ejemplo, datos y/o control) y un tipo específico de comportamiento. Por tanto, los diagramas de flujo de control y de datos proporcionan gran par- te de la información que se requiere para el diseño de la interfaz.,[object Object]
El diseño a nivel de componentes transforma los ele- mentos estructurales de la arquitectura del software en una descripción procedimental de los componentes del software. La información que se obtiene de EP, EC y de DTE sirve como base para el diseño de los compo- nentes.,[object Object]
La importancia del diseño del software se puede describir con una  sola palabra -calidad-. El diseño es el lugar en donde se fomentará la calidad en la ingeniería  del  software. El diseño proporciona las representaciones  del software que se pueden evaluar en cuanto a calidad. El diseño es la única forma de convertir exactamente los requisitos de un cliente en un producto o sistema de software finalizado. El dise- ño del software sirve como fundamento para todos los pasos siguientes del soporte del software y de la inge- niería del software. ,[object Object]
Diseño y calidad del software,[object Object],Tres características que sirven como guía para la evaluación de un buen diseño:,[object Object],el diseño deberá implementar todos los requisitos explícitos del modelo de análisis, y deberán ajustarse a todos los requisitos implícitos que desea el cliente;,[object Object],el diseño deberá ser una guía legible y comprensible para aquellos que generan código y para aquellos que comprueban y consecuentemente, dan soporte al soft- ware; el diseño deberá proporcionar una imagen completa del software, enfrentándose a los dominios de com- portamiento, funcionales y de datos desde una perspectiva de implementacion,[object Object]
Principiosbásicos del diseño,[object Object],En el proceso de diseño no deberá utilizarse  «orejeras». Un buen diseñador deberá tener en cuenta enfoques alternativos, juzgando  todos  los que se basan en los requisitos del problema.,[object Object],El diseño deberá poderse rastrear hasta el modelo de análisis.,[object Object],El  diseño  no  deberá  inventar  nada  que ya  esté inventado. Los sistemas se construyen  utilizando un conjunto de patrones de diseño,[object Object]
El diseño deberá  «minimizar la distancia  intelectual» [DAV95] entre el software y el problema como si de la misma vida real se tratara.,[object Object],El diseño deberá presentar uniformidad e integración. Un diseño es uniforme si parece que fue una persona la que lo desarrolló por completo,[object Object],El diseño deberá estructurarse para admitir cambios.,[object Object],El diseño deberá evaluarse en función de la calidad mientras se va creando, no después de terminarlo,[object Object],El diseño deberá revisarse para minimizar los errores conceptuales (semánticos).,[object Object]
Arquitectura del software,[object Object],La arquitectura del software alude a la «estructura glo- bal del software y a las formas en que la estructura pro- porciona  la  integridad  conceptual  de  un  sistema»[SHA95a]. En su forma más simple, la arquitectura es la estructura jerárquica de los componentes del pro- grama (módulos), la manera en que los componentes interactúan y la estructura de datos que van a utilizar los  componentes.  Sin embargo,  en  un  sentido  más amplio, los «componentes» se pueden generalizar para representar los elementos principales del sistema .,[object Object]
Jerarquía de control,[object Object],La jerarquia de control, denominada también estructu- ra de programa, representa la organización de los com- ponentes de programa (módulos) e implica una jerarquía de control. No representa los aspectos procedimentales del software, ni se puede aplicar necesariamente a todos los estilos arquitectónicos.,[object Object]
Estructura de datos,[object Object],La estructura de datos es una representación de la rela- ción lógica entre elementos individuales de datos. Como la estructura de la información afectará invariablemente al diseño procedimental final, la estructura de datos es tan importante como la estructura de programa para la representación de la arquitectura del software,[object Object]
Procedimiento de software,[object Object],La estructura de programa define la jerarquía de con- trol sin tener en consideración la secuencia de proceso y de decisiones. El procedimiento de software se centra en el procesamiento de cada módulo individualmente. El procedimiento debe proporcionar una especificación precisa de procesamiento, incluyendo la secuencia de sucesos, los puntos de decisión exactos, las operaciones repetitivas e incluso la estructura/organizaciónde datos. ,[object Object]
Heuristica del diseño,[object Object],Una vez que se ha desarrollado una estructura de pro- grama, se puede manipular de acuerdo con el siguiente con junto de heurísticas:,[object Object],.   Evaluar la «primeraiteración» de la estructura de programaparareducir al acoplamiento y mejorar la cohesión,[object Object],.   Intentarminimizarlasestructuras  con un alto grado  de  salida;  esforzarsepor  la  entrada  a medidaqueaumenta la profundidad,[object Object]
Mantener el ámbito del efecto de un módulo dentro del ámbito de control de ese módulo.,[object Object],Evaluar las interfaces de los módulos para reducir la complejidad y la redundancia, y mejorar la con- sistencia. ,[object Object],Definirmóduloscuya función se puedapredecir, peroevitarmódulosqueseandemasiadorestrictivos.,[object Object],Intentar conseguir módulos de «entrada controlada)), evitando «conexiones patológicas».,[object Object]
Documentación del diseño,[object Object],La Especificación del diseño aborda diferentes aspec- tos del modelo de diseño y se completa a medida que el diseñador refina su propia representación del soft- ware. En primer lugar, se describe el ámbito global del esfuerzo realizado en el diseño. La mayor parte de la información que se presenta  aquí se deriva de la Especificación  del sistema  y  del modelo de análisis (Especificación de los requisitos del software). ,[object Object]
La Especificación del diseño contiene una referencia cruzada de requisitos. El propósito de esta referencia cruzada (normalmente representada como una matriz simple) es: (1) establecer que todos los requisitos se satisfagan mediante el diseño del software, y,[object Object],(2) indicar cuales son los componentes críticos para la implementación de requisitos específicos.,[object Object]
La moraleja es: ¡No te precipites durante el diseño! Merece la pena esforzarse por un buen diseño.,[object Object]

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