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Questa Cmap, creata con IHMC CmapTools, contiene informazioni relative a: Competenze e abilità - Tecnologia, Utilizzare con dimestichezza le più comuni tecnologie, individuando le soluzioni potenzialmente utili ad un dato contesto applicativo, a partire dall’attività di studio Rilevare e disegnare la propria abitazione o altri luoghi anche avvalendosi di software specifici, Utilizzare con dimestichezza le più comuni tecnologie, individuando le soluzioni potenzialmente utili ad un dato contesto applicativo, a partire dall’attività di studio Programmare ambienti informatici e elaborare semplici istruzioni per controllare il comportamento di un robot, Utilizzare con dimestichezza le più comuni tecnologie, individuando le soluzioni potenzialmente utili ad un dato contesto applicativo, a partire dall’attività di studio Effettuare stime di grandezze fisiche riferite a materiali e oggetti dell’ambiente scolastico, Individuare le potenzialità, i limiti e i rischi nell’uso delle tecnologie, con particolare riferimento al contesto produttivo, culturale e sociale in cui vengono applicate Smontare e rimontare semplici oggetti, apparecchiature elettroniche o altri dispositivi comuni, Progettare e realizzare semplici manufatti e strumenti spiegando le fasi del processo Valutare le conseguenze di scelte e decisioni relative a situazioni problematiche, Individuare le potenzialità, i limiti e i rischi nell’uso delle tecnologie, con particolare riferimento al contesto produttivo, culturale e sociale in cui vengono applicate Accostarsi a nuove applicazioni informatiche esplorandone le funzioni e le potenzialità, Progettare e realizzare semplici manufatti e strumenti spiegando le fasi del processo Pianificare le diverse fasi per la realizzazione di un oggetto impiegando materiali di uso quotidiano, Individuare le potenzialità, i limiti e i rischi nell’uso delle tecnologie, con particolare riferimento al contesto produttivo, culturale e sociale in cui vengono applicate Valutare le conseguenze di scelte e decisioni relative a situazioni problematiche, Progettare e realizzare semplici manufatti e strumenti spiegando le fasi del processo Impiegare gli strumenti e le regole del disegno tecnico nella rappresentazione di oggetti o processi, Utilizzare con dimestichezza le più comuni tecnologie, individuando le soluzioni potenzialmente utili ad un dato contesto applicativo, a partire dall’attività di studio Eseguire misurazioni e rilievi grafici o fotografici sull’ambiente scolastico o sulla propria abitazione, Utilizzare con dimestichezza le più comuni tecnologie, individuando le soluzioni potenzialmente utili ad un dato contesto applicativo, a partire dall’attività di studio Progettare una gita d’istruzione o la visita a una mostra usando internet per reperire e selezionare le informazioni utili, Progettare e realizzare semplici manufatti e strumenti spiegando le fasi del processo Accostarsi a nuove applicazioni informatiche esplorandone le funzioni e le potenzialità, Progettare e realizzare semplici manufatti e strumenti spiegando le fasi del processo Leggere e interpretare semplici disegni tecnici ricavandone informazioni qualitative e quantitative, Progettare e realizzare semplici manufatti e strumenti spiegando le fasi del processo Costruire oggetti con materiali facilmente reperibili a partire da esigenze e bisogni concreti, Utilizzare con dimestichezza le più comuni tecnologie, individuando le soluzioni potenzialmente utili ad un dato contesto applicativo, a partire dall’attività di studio Eseguire interventi di riparazione e manutenzione sugli oggetti dell’arredo scolastico o casalingo, Individuare le potenzialità, i limiti e i rischi nell’uso delle tecnologie, con particolare riferimento al contesto produttivo, culturale e sociale in cui vengono applicate Utilizzare semplici procedure per eseguire prove sperimentali nei vari settori della tecnologia, Utilizzare con dimestichezza le più comuni tecnologie, individuando le soluzioni potenzialmente utili ad un dato contesto applicativo, a partire dall’attività di studio Accostarsi a nuove applicazioni informatiche esplorandone le funzioni e le potenzialità, Individuare le potenzialità, i limiti e i rischi nell’uso delle tecnologie, con particolare riferimento al contesto produttivo, culturale e sociale in cui vengono applicate Effettuare prove e semplici indagini sulle proprietà fisiche, chimiche, meccaniche e tecnologiche di vari materiali, Progettare e realizzare semplici manufatti e strumenti spiegando le fasi del processo Immaginare modifiche di oggetti e prodotti di uso quotidiano in relazione a nuovi bisogni o necessità