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Questa Cmap, creata con IHMC CmapTools, contiene informazioni relative a: gamification, Ramp fatto da M maestria perfezionista imparare e miglioramenti personali, Ecosistema smart dove capitale umano ha sia competenze e motivazioni fatte da sfide date da intensità di livello da dove abbiamo sorprese che portano a creatività da esso c'è Ramp, Meccaniche procedure e regole del gioco descrivono cosa si fa e gli obiettivi fatta da Emozioni volontarie che danno ispirazione al design e provocano socializzazione e cooperazione al giocatore, punteggio progressi livelli missioni e traguardi e anche visione aziendalista fedeltà tessera punti spesa, Emozioni volontarie che danno ispirazione al design e provocano socializzazione e cooperazione al giocatore fatta da Dinamiche i comportamenti scelti dal giocatore all'interno del sistema. le dinamiche sono veicolate dalle sensazioni o emozioni del giocatore, Gamification inoltre MDA meccaniche emozioni e dinamiche, Ramp fatto da R relazionale tipo socievole costituito da stato sociale e connettività sociale, punteggio progressi livelli missioni e traguardi da essi Persona che vive ambiente e contesto dove trova target e motivazione monitoraggio continuo multilivello, punteggio progressi livelli missioni e traguardi da essi c'è il Flow, c'è il Flow cos'è Ecosistema smart dove capitale umano ha sia competenze e motivazioni fatte da sfide date da intensità di livello da dove abbiamo sorprese che portano a creatività, MDA meccaniche emozioni e dinamiche fatta da Meccaniche procedure e regole del gioco descrivono cosa si fa e gli obiettivi, M maestria perfezionista imparare e miglioramenti personali fatto da P filantrofo altruista spinto da ideali, Ramp fatto da A atonomia spirito libero ha creatività libertà e responsabilità, c'è visione ottica di marketing e multi level commerciale perchè c'è sviluppo e progresso di abilità e competenze per arrivare obiettivo-traguardo, punteggio progressi livelli missioni e traguardi da essi c'è visione ottica di marketing e multi level commerciale, elementi e dinamiche ludiche in contensti non ludici esempio punteggio progressi livelli missioni e traguardi, Gamification è elementi e dinamiche ludiche in contensti non ludici